Overbright color in Maya

Es ist sicherlich ein eher seltener Fehler - dafür ein umso ärgerlicherer, weil sich im gesamten Netz keine Lösung dazu finden lässt:

Ich benutze oft den nPower Translator zum Import von Konstruktionsdaten in Autodesk Maya. Gerendert wird dann in Vray 2.0. Dabei tritt dann häufig der Fehler

"Warning: Material 'xyz@mtl' produced overbright or 
invalid color (rgb=1.#QNAN0 1.#QNAN0 1.#QNAN0)."

auf, wenn ein Vray Carpaint Metallic Material zugewiesen ist. Dabei wird die Geometrie komplett schwarz mit ungeglätteten Kanten dargestellt. Die einzige Lösung war bisher, die Geometrie auf andere Weise zu importieren - mit den zu erwartenden Nachteilen. Zum Glück haben die guten Leute von chaosgroup eine Lösung für mich gefunden. Der Knackpunkt sind die Flake parameters options. Hier muss der "Flake Filtering Mode" auf " "Simple" gesetzt werden (alternativ kann auch der Mapping Type auf "Triplanar projection..." gesetzt werden).

Das war's.

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