Autodesk Maya: seltsames Poly-Verhalten nach Skalierung

Autodesk Maya: strange Polymesh behaviour after scaling when changing subdivisions

Beim Modellieren mit Autodesk Maya ist es Gang und Gäbe, dass im Arbeitsverlauf Subdivisions zu einem Objekt hinzugefügt werden oder dass das Objekt skaliert wird.

Autodesk Maya add subdivisions

Dabei kann es passieren, dass die Oberfläche des Objektes beim subdivide seltsame Formen annimmt, obwohl man vorher nur eine Skalierung vorgenommen hat.

Autodesk Maya add subdivisions

Dies passiert recht häufig und obwohl es zahlreiche Foreneinträge mit Fragen dazu gibt, findet man kaum Antworten darauf.

Die gute Nachricht: it's not a bug - it's a feature! Die schlechte: man kommt erst nach stundenlangem Ausprobieren drauf.

Die Ursache findet ihr im Toolmenu des Skalierwerkzeuges (Doppelklick auf das Skalierwerkzeug). Hier gibt es ganz oben eine Option in welcher Hierarchie ihr skalieren wollt. Standardmäßig ist hier "Object mode" eingestellt. Da gibt es kein Problem.

Object mode

Wenn allerdings "Component mode" angewählt ist, wird skaliert, als hätte man vorher die einzelnen Vertices ausgewählt. Die Folge ist ein komisches Verhalten nach der Skalierung beim Subdividing.

Component mode

Man stellt also das Tool einfach wieder auf "Object mode" um. Wenn man sein Mesh in Ordnung bringen möchte, kann man alle betroffenen Vertices anpicken und in der Channelbox die Translations auf "0" stellen.

Vertices anpicken

Das skaliert dann zwar das Objekt wieder zurück - aber die Geometrie macht keine Zicken mehr.

Translations auf "0" stellen

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